INFO DETAIL

Nuevo archivo de actualización (v. 2.6.0) (1/3)
Actualizar
Steam Windows10

Hay una nueva actualización disponible (v. 2.6.0).

Consulta los detalles a continuación.

■ Funciones adicionales

・ Hemos añadido la nueva función "Cooperativo" a Partido de amigos en Equipo ideal para poder jugar partidos cooperativos.

・ Hemos añadido una nueva función en Progresión del jugador que permite restablecer los puntos de progresión asignados a los jugadores usando GP.

・ Hemos aumentado de 7 a 12 el número de suplentes del equipo ideal.

・ Los partidos jugados en "Partida rápida en línea" y "Partido de amigos" cuentan ahora para la progresión del Pase de partido.

・ Hemos añadido "Liga" como opción para filtrar a los jugadores en varios menús.

・ Hemos actualizado los equipos auténticos disponibles en "Partido de prueba" y "Partido de amigos".

・ Hemos implementado cambios para que, cuando se jueguen partidos contra la IA donde la opción seleccionada de "Controles jug." sea "Controlados por la IA", la pantalla del descanso pase automáticamente al comienzo de la segunda parte después de transcurrido un determinado periodo de tiempo.

■ Novedades y mejoras

Hemos actualizado los siguientes datos:

・ Datos de los equipos

・ Fotos, gráficos y datos de los jugadores

・ Fotos y datos de los directores técnicos

・ Uniformes

・ Gráficos de los estadios

・ Fondos de prensa

・ Banderines de córner

・ Balones

・ Escudos de los clubes

・ Narración

■ Ajustes y correcciones de la jugabilidad

En esta actualización, hemos puesto el énfasis en corregir y ajustar aspectos del juego en los que ciertas situaciones podían conducir a comportamientos no deseados o poco convincentes, sin cambiar significativamente el equilibrio del juego del que vienes disfrutando.

〇 Pases

・ Hemos solucionado el problema por el cual la trayectoria de los centros podía ser más baja de la esperada.

〇 Controles

・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, al intentar controlar un balón en el aire, el balón podía rodar por el cuerpo del jugador durante un tiempo antes de caer al suelo.

・ Hemos implementado ajustes en las condiciones de activación de los controles con el muslo y con el pecho para que los jugadores los puedan realizar de forma más adecuada cuando se trata de balones en el aire.

・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores podían desacelerar innecesariamente al controlar un balón mientras esprintaban.

・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual los jugadores que recibían un pase en profundidad reducían su velocidad justo antes de recibir el balón y tardaban más tiempo en controlarlo.

〇 Defensa

・ Existía un problema por el cual, cuando varios jugadores hacían una entrada al mismo tiempo, se le pitaba falta al jugador que no estaba controlado por el usuario, a pesar de que el jugador del usuario había realizado una entrada con éxito. Para evitar este problema, hemos implementado ajustes para que, cuando se haya realizado una entrada con éxito, los otros jugadores eviten hacer entradas si es posible.

・ Hemos implementado ajustes para mitigar el problema por el cual, mientras se presiona, el jugador que tiene el balón está tratando claramente de realizar el primer toque, pero el defensa lo ignora y pone el pie en un lugar donde no está el balón.

・ Hemos solucionado el problema por el cual los jugadores podían intentar bloquear innecesariamente balones lentos que venían de pérdidas de posesión.