潜入報告

※本ページは当選者の発表ではございません。
当選者はアンケートにご協力いただいた方の中から厳正な抽選をもって選出させいただきます。

すごくジャングルを感じました。
学生 / 19~22歳(男性)
いろいろ追加されてるものがあって驚きました。特にMGS4のしゃがみ歩きや、PWでの銃の照準合わせが増えていたところです。 他にも敵兵に攻撃が当たった時のダメージリングやスタンリングも追加されてて感動しました。 とても製品版が楽しみです。 これに拡張スライドパッドが使えたら操作性が増えて面白いと思います。
学生 / 19~22歳(男性)
以前のPVよりもはっきりした3Dになっていたり、しゃがみ歩きが出来るようになったり、AUTOAIMが出来るようになったり、色々なところがプレイしやすくなっていて良かった。
学生 / 10代(男性)
前作にさらに面白さが追加されていてとてもよかった。
3DSならではの要素も入っていて面白かった。
早く製品版をやってみたいです!!
学生 / 10代(男性)
PS2のMGS3を持っているが、3Dになっただけで全く違うものに仕上がっていた。デモの迫力に圧倒された。そして何よりも2画面になったことで直観的にプレイすることができた。早く全編をプレイしたい。発売を心待ちにしている。
学生 / 10代(男性)
あのやりこんだMGS3がもう一度3DSという全く異なったプラットフォームでできるというのは驚きの反面、全くもって新しい感覚でとても新鮮な気持ちでプレイすることが出来ました。
あれだけやりこんだゲームなのにどこか違うゲームのような感じがしてとても新鮮な気持ちで体験できました。
製品版のMGS3Dももう一度やり込みたいと思います。
会社員 / 20代(男性)
思っていた以上に飛び出していてビックリです!
会社員 / 30代(男性)
最初に公開されたトレイラーを見た時には、
PS2で発売されたMGS3との違いがあまり分からなかったのですが、実際にプレイしてみて、3Dの効果が私の想像より遥かに素晴らしいもので感動してしまいました。
3DSでここまで“3D感”を出せるゲームは他に無いと思いました。
学生 / 10代(男性)
予想以上に画像が綺麗であり3Dにした時のあの感覚がなんとも言えません。PS2版を再現されており、ハチの巣を落とすのもあるのかーとおもったほどです。操作性はかなりよかったです、自分ではやりやすかったMGS4の操作と似ていたためすぐに慣れて楽しむことができました。
学生 / 10代(男性)
非常に画面がきれいだった。
銃の視点を変えられたり、アイテムの使用方法がタッチで済んだり、しゃがみながら歩ける機能がかなり楽しかった。
早く製品版をやりたいです。
学生 / 10代(男性)
下画面が便利!
会社員 / 40代(男性)
とても面白かった。新たな操作方法と3Dが加わるとこれ程までに新鮮なゲームになるとは思わなかった。操作に肩越し視点が加わり、メタルギアソリッド3の広大なジャングルの世界が更に広がったように感じる。また、タッチパネルの使い方もとてもよく、サバイバルビュアーの項目のショートカットが表示されてるのがとてもよかった。
3D表示もなかなか見やすく、感触は良かった。
学生 / 19~22歳(男性)
めちゃくちゃキレイでした!!3Dの没入感もすごくて興奮しました!PS2の時を思い出しながらなつかしくプレイしました!早く全編3Dでプレイしたいです!!
アルバイト / 30代(女性)
かなり直感的に遊べる。とても面白い。
学生 / 10代(男性)
しゃがみ歩きは、MGS3では初なのでとても新鮮でした。
しゃがみ歩きの歩き方が、ネイキッドスネークらしくてよかったです。
主観以外に肩ごしが増えたのも、ありがたいです。
思ってた以上にいいと思いました!
学生 / 10代(男性)
主観操作時の3D感がすごい。
拡張スライドパッドで操作すると携帯機なのに、据え置き機と同じ感覚で操作できるのが良い。
20代(男性)
PS2では味わえない、スリル・リアルを味わえた。
40代(女性)
もう何度もプレイしたゲームのはずが、3Dになった事でより世界が広がり更に面白さが増したと思いました。携帯ゲーム機でスネークイーターが出来るというのも感慨深いです。CQCがPS2の時より出しやすくなったのがとても良かったです。
自営業 / 30代(男性)
3Dになったことで遠くにある物と自分との距離がより現実に近くなった感じで感動しました。
武器をタッチ画面で即座に替える、新しい感じです。
PS3より操作が簡単なので妹にもやらせてあげたいです。
学生 / 10代(男性)
ピースウォーカーのような操作ができてやりやすくなった。
学生 / 10代(男性)
しゃがみ移動やFPSとTPSの使い分けがとても便利だった。
下画面に常時マップが表示されていたことが1番便利だった。
学生 / 10代(男性)
PS2版とは違って奥行感とリアルさ。ハシゴを渡るときは本体で
バランスをとって自分も一緒に動いてしまう楽しさがありました。
これを機会に製品版を購入したいと思います。
学生 / 10代(男性)
右スティックが無いのに予想以上に操作しやすくて驚いた。
まだボタンに慣れなくて戸惑うが慣れると思う。
3Dも他のゲームよりは気持ち悪くなりにくい気がした。
没入した時の立体感が心地よい。
20代(男性)
PS2版をプレイ済みですけど、全く違った作品かと思わせるくらい楽しかったです♪3D良いですね~
20代(男性)
武器や敵の配置はPS2版とは変わらないものの、3D表示による遠近感や吊り橋エリアのジャイロセンサーの採用等、新要素の追加により新鮮な気持ちでプレイ出来ました。また、PS2版と違いお出掛けの際もいつでもプレイできるため時間に縛られずプレイできるのが魅力でした。
MGSシリーズには無関心だったお母さんも体験版をやって早速予約しました。製品版が楽しみで眠れません。期待して待っています!
学生 / 10代(男性)
スネークイーターはHDエディションでやったのですがまた違った操作性で違うゲームを遊んでいるような新鮮感を感じることができ、大変よかったです。
学生 / 20代(男性)
操作性もPWに近いものになっていて、操作が簡単でした。
3Dで見る草木など3DSの性能を最大に引き出していると感じました。操作がシンプルになっていてシリーズ未経験者でも楽しめる内容になっていると感じました。
学生 / 10代(男性)
家の外でメタルギアソリッドスネークイーターができるのは、とてもステキだなと思いました。それと、「フォトカムフラージュ」やタッチスクリーンを使っての武器の変更は、PSPやPS3ではできなかったので、一度スネークイーターをやったことのある方でも新鮮な気持ちで楽しめるんじゃないかなと思いました。
学生 / 10代(男性)
PS2版のMGS3は持っているから、今回の3DS版も同じような物だろうと思っていたが、体験してみたら全然違っていて、3Dな分緊張感が増し、敵の配置は分かっているのにドキドキしてしまいました。3DSの能力をかなり引き出せていると思います。
学生 / 10代(男性)
今までのメタルギアでは味わえなかった
リアルさ、まさに自分がそこにいる!という感覚が楽しい!
製品版を心待ちにしています!
会社員 / 19~22歳(男性)
PS2版もプレイしたうえでの感想ですが、奥行きの立体感がすごくて、まるでスネークになった気分で楽しめました。MGSPWに近い操作になっているのもすごくいいです。
20代(男性)
PS2版とHD版で何回もプレイさせて頂いてます。
今回の3DS版のMGS3をプレイして、携帯ゲーム機なのにこの画質・・・とても感動しました。
3DSの機能も取り入れてて一味違うMGS3を楽しめました。発売がとても楽しみです。
学生 / 10代(女性)
プレイして最初に感じたのは、3D立体視によるジャングルの臨場感です。草むらを這う蛇を匍匐で見ると本当に気持ち悪いくらい…。
操作も最近のMGSに近く、遊びやすさにも気配りを感じました。タッチ操作によるメニューも便利で良かったです。
自営業 / 30代(男性)
銃をかまえるときにTPS視点、FPS視点、AUTO AIMに切り替えられることや、しゃがみ移動が良く、CQCに関してもやりやすくなってました。下画面がとても便利でフルボイスなのも嬉しかったです。体験版でもただのリメイク作ではないことがよく分かりました。
学生 / 10代(男性)
操作方法がよく考えられていて、PS2版よりもずっと操作しやすい。
特に拡張スライドパッドをつけると、据え置きゲームとほぼ変わらないため、
非常にやりやすかった。
製品版に非常に期待している。
会社員 / 30代(男性)
操作がMGS4に近くてやり易い。
ただの3Dだけじゃなく、細かな所にユーザーを意識した作りに感動しました。
会社員 / 20代(男性)
PWで培われた操作性が生きていて良かった。特にしゃがみ歩きが出来る事に感動した。グラフィックも想像以上に良く、3DSの力を存分に発揮していた。製品版も期待しています。
学生 / 20代(男性)
PS2版・HD版とプレイしましたが、そのどれとも違う「1度はプレイしたけど全く新しいMGS3」を体験することができました。
デモシーン等も、3Dで迫力のあるものだと感じました。
システムも、3DSでの最適なモノと感じました。特にMGS4・MGSPWで追加されたしゃがみ歩き・SVD等狙撃銃を構えた際、即主観になるのではく、構えた状態になるのがとても快適でした。
アルバイト / 19~22歳(男性)
PS2版のメタルギアと比べアクションが豊富になっているところに感激しました。それと、何よりも3Dとなっているので臨場感もあり、自分自身が潜入しているような感覚で楽しむことが出来ました。発売日が楽しみです!!
学生 / 19~22歳(男性)
難しいけど、面白いです。(メタルギアソリッド初プレイ。)
最初、よく分からなくて直ぐに敵にみつかっていましたが、見つかり難い方法や麻酔銃の効き目の遅さなど理解していくと、とても面白かったです。
特に最後の場所を攻略するのが面白かった。
アルバイト / 20代(男性)
僕はPSPのMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERをプレイしていて、すごく楽しかったのでこの体験版を目にした時、すごく興奮して迷わずプレイさせていただきました。
操作方法も最初は戸惑いましたが、何回かするうちにすっかり手に馴染んできて、たまりません!
3DSならではの臨場感に加え、新たな装備、動物のハントなどすごく面白いです。もっと多くの装備を集め、難易度の高いミッションをこなしていきたいと思いました。
学生 / 10代(男性)
携帯機なのに深いグラフィックで驚いた。立体視もよく合う。
敵に見つかるかもしれない緊張感が高かった。ゲームでここまで緊張感を持ったのは初めての経験です。
学生 / 10代(男性)
PS2もPS3も持っていますが、ジャングルの中に居るという錯覚・・・没入感は凄い、ただジャングルを歩き回るだけでも楽しいし、サバイバルも手に汗握ります。
会社員 / 30代(男性)
ニンテンドー3DS本体は持ってませんが、実際にプレイしてみたところ、今までのMGSより直感的にプレイできてとても操作しやすく、またニンテンドー3DSと共に買おうと思うきっかけになりました。
学生 / 10代(男性)
このスネークイーターに限らず、MGSシリーズはもう何度もプレイしていますが、携帯機でありながらここまで、据え置き機に迫るクオリティにビックリしました。
2画面の優位性が活かされていて、アイテムが常に表示出来たりマップも下画面に表示されているので、凄く便利だと思いました。
PS2版では出来なかった、しゃがみ歩きが出来るのはやっぱり良いですね。(特に4で慣れているので)
学生 / 10代(男性)
メタルギアの歴作は1、2、3、PWをやりましたが、従来のソフトとは違う全くの新感覚でした。下画面の直感性といい、3Dの臨場感といい、まさしくリアリティ。是非、本作をプレイしてみたいです。
学生 / 10代(男性)
下画面のアイコンが、タッチしやすい絶妙な位置にあったことが特に印象的だった。銃を構える主観視点になる時、3D画面から2D画面になる仕様はすごいと思った。狙いやすい。ぜひカメラを使ったオリジナルユニフォームを一刻も早くやってみたいと思った。
学生 / 10代(男性)
しゃがみ歩きもできて、匍匐移動もできて、さらに、銃の構え方3種類もあって移動もできるなんて潜入の範囲が広くてすごかった。
学生 / 10代(男性)
まず、携帯機でMGS3が動いている事に感動!グラフィックも予想以上に綺麗で、サウンドも多種多様の音や鳴き声が360°から迫ってきます。そして何よりも3D!草が、木々が、スネークがそれぞれの距離感をアピールし、それぞれの距離感で独自に動いている。「そこに居る感覚」は今までのシリーズの中でも群を抜いています。「手の中にジャングルが広がる…!」
製品版(勿論本体同梱版)を早く手にしたいです!
コジプロの本気を感じました!
会社員 / 30代(男性)
メタルギアならではの面白さがあって今までのメタルギアの面白さから想像できる面白さも3Dで飛び出していくらでもやってしまいそうです!また親に怒られるぐらいはまりこんでしまいそです(笑)
学生 / 10代(男性)